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linux下触摸屏应用编程

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发表于 2012-3-1 15:18:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

   触摸屏相关的文件定义在drive/input/touchscreen/下,输入设备相关的文件主要有drive/input/input.c input.h
   另外一个参考博客:http://blog.chinaunix.net/u2/66024/showart_674042.html
   以下是转载部分linux下输入设备知识:
   查看/dev/input/eventX是什么类型的事件, cat /proc/bus/input/devices
   设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些标准的按键,比如0-9,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按键模拟,具体方法就是作/dev/input/event1文件,向它写入个input_event结构体就可以模拟按键的输入了。
   linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等
   struct input_event {
   struct timeval time; //按键时间
   __u16 type; //类型,在下面有定义
   __u16 code; //要模拟成什么按键
   __s32 value;//是按下还是释放
   };
   code:
   事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码,0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux/input.h文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08).
   type:
   EV_KEY,键盘
   EV_REL,鼠标
   EV_ABS,绝对坐标
   value:
   事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值.
   /*
   * Event types
   */
   #define EV_SYN 0x00
   #define EV_KEY 0x01 //按键
   #define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球)鼠标
   #define EV_ABS 0x03 //绝对坐标
   #define EV_MSC 0x04 //其他
   #define EV_SW 0x05
   #define EV_LED 0x11 //LED
   #define EV_SND 0x12//声音
   #define EV_REP 0x14//repeat
   #define EV_FF 0x15
   #define EV_PWR 0x16
   #define EV_FF_STATUS 0x17
   #define EV_MAX 0x1f
   #define EV_CNT (EV_MAX+1)
   1。模拟按键输入
   //其中0表示释放,1按键按下,2表示一直按下
   //0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat.
   void simulate_key(int fd,int value)
   {
   struct input_event event;
   event.type = EV_KEY;
   //event.code = KEY_0;//要模拟成什么按键
   event.value = value;//是按下还是释放按键或者重复
   gettimeofday(&event.time,0);
   if(write(fd,&event,sizeof(event)) < 0){
   dprintk("simulate key error~~~\n");
   return ;
   }
   }
   2。模拟鼠标输入(轨迹球)
   void simulate_mouse(int fd,char buf[4])
   {
   int rel_x,rel_y;
   static struct input_event event,ev;
   //buf[0],buf[2],小于0则为左移,大于0则为右移
   //buf[1],buf[3],小于0则为下移,大于0则为上移
   dprintk("MOUSE TOUCH: x1=%d,y1=%d,x2=%d,y2=%d\n",buf[0],buf[1],buf[2],buf[3]);
   rel_x = (buf[0] + buf[2]) /2;
   rel_y = -(buf[1] + buf[3]) /2; //和我们的鼠标是相反的方向,所以取反
   event.type = EV_REL;
   event.code = REL_X;
   event.value = rel_x;
   gettimeofday(&event.time,0);
   if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
   dprintk("rel_x error~~~:%s\n",strerror(errno));
   event.code = REL_Y;
   event.value = rel_y;
   gettimeofday(&event.time,0);
   if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
   dprintk("rel_y error~~~:%s\n",strerror(errno));
   //一定要刷新空的
   write(fd,&ev,sizeof(ev));
   }
   鼠标和键盘文件打开方法:
   int fd_kbd; // /dev/input/event1
   int fd_mouse; //dev/input/mouse2
   fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR);
   if(fd_kbd<=0){
   printf("error open keyboard:%s\n",strerror(errno));
   return -1;
   }
   fd_mouse = open("/dev/input/event3",O_RDWR); //如果不行的话,那试试/dev/input/mice
   if(fd_mouse<=0){
   printf("error open mouse:%s\n",strerror(errno));
   return -2;
   }
   }
   /dev/input/mice是鼠标的抽象,代表的是鼠标,也许是/dev/input/mouse,/dev/input/mouse1,或者空,
   这个文件一直会存在。
   这里你也许会问,我怎么知道/dev/input/eventX这些事件到底是什么事件阿,是鼠标还是键盘或者别的,
   eventX代表的是所有输入设备(input核心)的事件,比如按键按下,或者鼠标移动,或者游戏遥控器等等,
   在系统查看的方法是 cat /proc/bus/input/devices 就可以看到每个eventX是什么设备的事件了。
   PS: 在GTK中用的话,可以参考下gtk_main_do_event这个函数
   static void simulate_key(GtkWidget *window,int keyval,int press)
   {
   GdkEvent *event;
   GdkEventType type;
   if(press)
   type = GDK_KEY_PRESS;
   else
   type = GDK_KEY_RELEASE;
   event = gdk_event_new(type);
   //event->key.send_event = TRUE;
   event->key.window = window->window; //一定要设置为主窗口
   event->key.keyval = keyval;
   //FIXME:一定要加上这个,要不然容易出错
   g_object_ref(event->key.window);
   gdk_threads_enter();
   //FIXME: 记得用这个来发送事件
   gtk_main_do_event(event);
   gdk_threads_leave();
   gdk_event_free(event);
   }
   












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发表于 2012-3-4 23:55:25 | 显示全部楼层
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